优角和劣角什么时候学的,优角和劣角什么时候学的好?

UG NX 建模模块中,有三种变换工具,这个专题讲解的是这三个工具及区别。

此文章为变换工具下篇,矩形阵列圆形阵列,绕直线旋转,通过一平面镜像,重定位,在两轴间旋转,点拟合,增量的动态变换。

下面同样是三种变换工具的思维导图,下一文章即分享“移动对象”笔记,实例几何体是由参数的变换工具,也是绘制3D造型经常用到的工具。

1, 变换

2, 移动对象

3, 实例几何体

优角和劣角什么时候学的,优角和劣角什么时候学的好?

三种变换工具

一,矩形阵列

选择对象,选择变换方式为“矩形阵列”,进入“矩形阵列”的设置流程。

流程:选择“矩形阵列参考点” –> “选择阵列原点” –> 设置下图中的参数。

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矩形阵列

“矩形阵列参考点”和“选择阵列原点”是指整个阵列(包括阵列出来的对象)整体上的距离。

上图中的DXC,DYC,阵列角度,列(X),行(Y)是指阵列里各对象之间的关系。

见下图,原始对象只有蓝色这个对象

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矩形阵列

上面四个圆柱体,是选择蓝色对象,“矩形阵列参考点”和“选择阵列原点”,而且都是原始蓝色对象的圆心点,DXC = 20,DYC = 20,阵列出来的。

下面四个圆柱体,是选择蓝色对象,“矩形阵列参考点”和“选择阵列原点”不同点,而且有一定距离,但仍然是DXC = 20,DYC = 20,阵列出来的。

二,圆形阵列

选择对象,选择变换方式为“圆形阵列”,进入“形圆阵列”的设置流程。

流程:选择“圆形阵列参考点” –> “选择阵列原点” –> 设置下图中的参数。

优角和劣角什么时候学的,优角和劣角什么时候学的好?

圆形阵列

“圆形阵列参考点”和“选择阵列原点”是指整个阵列(包括阵列出来的对象)整体上的距离。距离为两点间距离。

上图中的半径,起始角,角度增量,数量,是指阵列里各对象之间的关系。

半径即是指圆形阵列的直径。

起始角为第一个阵列出来的新对象位置,

角度增量和数量,控制新对象之间的角度和数量。如下图,

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圆形阵列实例

三,绕直线旋转

选择对象 –> 绕直线旋转 –> 选择哪条直线 –> 输入旋转角度

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绕直线旋转设置

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绕直线旋转实例

四,通过一平面镜像

即通过现有面或设置基准平面。

基准平面此工具为基本工具,可参考文章。

UG NX软件系列1:基准平面,基准轴,基准CSYS,点构造器-思维导图

五,重定位(通过CSYS),原坐标系,定位到另一个坐标系。XYZ各一一对应。

六,在两轴间旋转。

通过两条不同角度的轴和通过角度控制生成

两条轴至少有一定角度,这是控制旋转的方向。

第一条轴可以选择起点,再通过矢量确定第一条轴(红色线),第二条直接选择一个矢量(绿色线)。角度为90度。优角,劣角仅是翻译原因,按实际数值,可简单理解为90度或270的意思。

优角和劣角什么时候学的,优角和劣角什么时候学的好?

在两轴间旋转实例

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