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tx的最新FPS手游【暗区突围】今天上线了,这款主打硬核射击与死亡掉落的游戏怎么看都像是逃离塔科夫的简化版本

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硬核与手游的结合总感觉很突兀

虽然暗区突围自身保留了许多手游FPS罕见的硬核机制,也延续了精髓的死亡掉落机制,但是总感觉一款手游FPS很难给人硬核的体验,尤其是对于PC党玩家。

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玩法上算是高度类似了

玩过塔科夫的玩家都知道游戏有多硬核,饥饿值、体力的真实设定,每个肢体部位都有单独血槽,无ui的无显示的界面,想知道枪里还有多少子弹,拿下来慢慢数…

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逃离塔科夫的硬核劝退了大量玩家

所以我也很好奇为什么现在国内大厂都不喜欢开发新端游了,CF从我初中就开始玩,到现在提起国产FPS端游竟然还有它,真的没觉的CF的品质有多好,主要是同类中实在没有能打的后生仔。

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曾经最期待的事情就是周五打打生化模式

其实国产端游也不是没有过好的作品,国内的研发团队也不是做不出好的作品,我们也有过惊艳全世界的《秦殇》,有过能和光荣叫板的《傲世三国》(目标软件真的可惜),有过各种各样让人走心的仙侠/武侠/玄幻RPG,血战上海滩也算是一款有趣的FPS游戏

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当年的秦殇也上架了steam

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当年第一次招募武将时的配音,真的很难忘记

时间前移20年,中国有很多优秀的端游存在,可是现在却越来越少了…….

诚然,在国内市场一款端游的营收很难和火爆的手游相比,农药一天的收入可能都是许多端游一年的营收,玩家又怎么能去苛责那些以赚钱为目的的大厂呢。

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艾尔登法环耗时五年时间研发

但是纵观国外市场,好的端游难道真的不能名利双收么?上线一个月就狂卖1340万份的艾尔登法环,口碑不佳但依旧销量惊人的赛博朋克2077,每逢打折必上热销的GTA5……可见,优秀的PC端游也能带来可观的营收。

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赛博朋克2077的更新十分用心,口碑也在渐渐回暖

相对手游更长的研发时间与成本,股东/KPI的双重压力等等原因让国内的游戏从业者不想也不敢去开发一款端游了(这里只说大厂,小团队的端游当然不用考虑这些),这恐怕也是黑神话悟空能让国内玩家感动的原因之一吧————谁说只做手游的才算英雄~

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今天也会为了星际争霸的重置版而激动

你还在玩端游吗?或者哪款端游曾是你的快乐源泉?哪款端游又给你留下了难忘的回忆呢?来评论区一起聊聊吧。

大家可以点个关注~后面会一直为大家带来各种有趣的游戏资讯~

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